• 零基础轻松入门
    专业导师手把手带教:基础课+案例进阶课+企业项目实训 课程设置层层递进,由浅入深、由点及面,让学生轻松掌握。
  • 资深大佬实训化教学
    经验资深一线项目制作大佬亲手带教,随时指点解惑,让你当天知识当天吸收,更有项目案例实训,学习就能积累项目/工作经验。
  • 企业导师个性化教学
    根据不同学生基础进度制定不同教学计划,照顾到每一位学生;从学、练、测三位一体,让每一位学生不仅学到更能做到。
  • 专业机构助你入行
    10年大厂合作与游戏项目制作经验,良好口碑、专业师资、前沿课程、实训教学、完善服务+丰富就业企业资源,圆你游戏行业梦。
  • NO.1
    游戏开发技术
    从C++基础入门,零基础快速熟悉游戏中各个功能模块的实现,通过游戏案例及分层教学法夯实基本功。
    学完收获:

    通过多款游戏、递增难度的方式掌握开发的要领,逐步达到游戏开发岗位的技能需求。
  • NO.2
    VR和数字孪生应用开发
    从Unreal的游戏开发技能出发,补充讲解Unreal针对其他行业的技能技术。

    学完收获:

    VR和数字孪生技术属于UE的衍生行业,属于数字经济不可或缺的组成部分,通过真实的项目复刻方式,来掌握其中的要领,积累开发经验。
  • NO.3
    TA工具制作及渲染效果优化
    通过DX图形学的渲染管线和可编程管线的讲解,让学生掌握引擎的底层逻辑,并懂得渲染效果和优化的重要性。
    学完收获:

    图形学技术和工具插件开发作为TA的看家本领,让学生有了更高的目标和追求。

  • NO.4
    项目实训
    学员通过往期真实项目制作带教,了解真实项目制作中的要求标准及工作流程等。

    学完收获:

    了解实际岗位、项目的工作标准、规范及工作模式;学员毕业即拥有项目经验。

曹老师
游戏程序人气讲师
18年游戏行业技术和授课经验。03年在韩国德润佳有限公司担任3D游戏渲染引擎和游戏编辑器的管理工作, 参与研发《仙境传说》RPG网游;05年以来为北京全天通有限公司独立开发了多款三国系列主题的手机游戏;10年作为技术专家被邀请入驻昆山N维空间站, 为各类虚拟现实技术和数字孪生应用提供解决方案。参与了多所学校程序开发专业课程的研发。学生遍布各大游戏公司,如腾讯、网易、米哈游、大众,极氪,长安,51world等。
  • 第01周
    C++语言基础课
    • 本阶段通过制作控制台贪吃蛇和推箱子游戏,来巩固C++的逻辑结构,并能够熟练使用数组
      创建C++项目,了解编译过程和原理
      多种方式输入和输出
      变量、运算符和基本类型介绍
      复合数据类型讲解
      常用的代码结构
      函数结构、函数参数、返回值
      函数重载、参数默认值函数
      数组的使用及数组的操作
  • 第02周
    C++面向过程开发
    • 本阶段完成控制台俄罗斯方块的案例,强化指针和函数的应用,达到熟练使用指针的效果。
      指针类型的原理
      指针的运算
      数组与指针的关系
      动态分配内存
      二维数组的指针
      控制台图形输出
      代码的调试方法
      智能指针
  • 第03周
    C++面向对象开发进阶课
    • 本阶段通过讲解面向对象的概念,再加上常用的设计模式知识,完成控制台魔塔游戏
      什么是面向对象
      面向对象的三大特性
      如何创建面向对象的代码
      类的成员变量,成员函数
      构造函数、析构函数的原理
      什么是浅拷贝与深拷贝
      函数模板
      类模板
  • 第04周
    C++常用的数据结构与算法原理
    • 本阶段讲解数据结构的相关知识,了解有多少种存储机制,并懂得各机制的优略性,通过强化练习数据结构的知识点,完成图形化的魔塔游戏。
      内存分配机制介绍
      常用的数据存储方式
      线性表和非线性表
      链表的实现
      队列、栈的实现
      二叉树的遍历
      标准模板库的通用方法
      Vector,迭代器工作原理介绍
      list,map,set的原理和区别
      算法复杂度分析
      二分查找
      常用的排序算法
  • 第05周
    图形学DX数学基础-向量,矩阵,四元数
    • 本阶段讲解图形学中的基础数学知识---向量和矩阵,分析他们在游戏中的应用,并能够使用这些知识做出射击和动画的相关效果,能够独立完成黄金矿工小游戏
      windows API介绍
      windows 消息机制
      DX12图形绘制
      向量的运算
      矩阵的运算
      数学知识在游戏中的应用--精确碰撞
  • 第06周
    图形学DX开发基础-图形绘制(VS,PS)
    • 本阶段讲解图形学中的渲染管线,从固定管线和可编程管线两部分分析,并实现游戏中的各种炫酷的效果
      DX图形的绘制
      图形的固定渲染管线
      地形、model、贴图的绘制
      相机的控制
      角色的动画
      图形可编程管线
      VS顶点着色器的特殊效果编写
      PS像素着色器的特殊效果编写
  • 第07周
    Unreal基础+材质+HLSL
    • 本阶段讲解引擎和图形学的集合,通过Unreal引擎的材质系统来实现图形学中的各种效果
      UE5功能介绍
      UE5引擎主要功能模块介绍
      灯光类型和常用参数
      关卡编辑器基本操作
      各种类型的资产规范、导入
      关卡蓝图和蓝图类
      UE5材质系统--节点介绍
      UE5特殊渲染效果的实现
  • 第08周
    UE5引擎基础课-蓝图基础
    • 本阶段主要讲解Unreal中的各种交互方式,通过制作密室逃脱.新手教程游戏,熟练操作Unreal的各项交互逻辑
      蓝图编辑器常用操作介绍
      蓝图常用流程控制节点
      组件、事件、函数和宏、debug
      数组、结构体、枚举的应用
      蓝图中的信息交互
      蓝图之间的信息交互
      发报机
      鼠标点击事件原理
  • 第09周
    UE5引擎基础课-蓝图进阶应用
    • 本阶段是蓝图的进阶,通过制作坦克项目,对MVC和GamePlay框架有一定的理解
      object
      Actor
      Pawn\Charator
      PlayerController\AIController
      PlayerState
      Level\World
      GameInstance
      GameMode&GameState
      Actor生命周期事件/对象创建、销毁,追踪
  • 第10周
    游戏UI创建与交互
    • 本阶段主要制作游戏中常见的UI,能够熟练使用UI控件,且能够自定义模板设计UI。
      HUD&UMG的使用
      常用的UI基本控件介绍
      UI常用的布局控件
      UI动画制作
      登录和注册及人物选择界面
      UI背包实现
      小地图的制作和交互
      常用插件的使用
  • 第11周
    C++编程开发与蓝图交互
    • 本阶段讲解Unreal C++编程,把蓝图中的所有知识点,能够转C++完成。Slate可以加强对UI交互的理解,可以达到自定义插件的目的。
      蓝图与C++交互实现方式
      FName,FText,FString的应用
      TArray,TMap TSet TQueue的应用
      蓝图与c++互相调用的方法
      制作一个c++游戏开发框架
      umg和c++交互
      单播\多播代理和动态代理
      Slate代码方式UI及插件编写
  • 第12周
    蓝图动画模块
    • 本阶段通过讲解动画模块的知识,最终可以完成游戏中各种复杂的连贯动作。
      骨架网格体及相关资产
      瞄准偏移
      混合空间
      骨骼重定向
      动画蓝图
      Control Rig
      IK设置
      动画曲线
      状态机
      动画蒙太奇
      根运动rootmotion;
      动画通知及连招设计;
  • 第13周
    高级动画系统与游戏人工智能
    • 本阶段通过讲解AI行为树和查询系统,完成游戏中的AI巡逻.追踪.战斗及躲避系统
      motion Matching实现动画
      开关门及捡物品IK实现
      行为树概述
      行为树节点
      黑板
      导航网格
      NPC跟随
      AI跳跃
      AI视觉感官配置
      AI调试
      场景查询系统概述
      情境
  • 第14周
    Unreal C++RPG项目
    • 本阶段制作PRG游戏的C++模板框架,可以实现片头动画(mp4)的播放,最终打包成APK文件。
      loading界面
      Slate实现UI
      C++实现行为树逻辑
      连招逻辑实现
      打包
      DLC制作和加载
  • 第15周
    网络开发协同
    • 本阶段主要讲解通信及同步的概念,在Unreal中制作联网对战的项目
      网络协议-TCP/IP
      udp协议
      多线程通信
      常用网络数据传输
      protobuf协议
      同步概念
      开启联网模式/steam联网
      actor网络身份
      属性复制
      rpc机制
      行为同步 (蓝图\c++)
      属性同步(蓝图\c++)
  • 第16周
    热更新与联机优化
    • 本阶段讲解LUA的语法和应用,使用SLUA插件,实现游戏中的内容和逻辑更新
      热更新
      UnLua的使用
      Lua语言
      热更方案
      绿洲启元项目介绍
  • 第17周
    面向其他行业的智慧类应用
    • 本阶段把数字孪生和VR两个方向的知识点做了梳理,可以达到智慧类应用行业就业的目的。
      插件的使用
      VR模板讲解
      VR模拟按键
      VR的操控模式及抓取
      数字孪生项目json数据解析
      HTTP数据传输
      websocket数据传输
      视频的播放
      智慧工厂项目的实现
      像素流实现网页项目
  • 第18~20周
    项目制作
    • 完成2个个人作品---VR和数字孪生类二选一,游戏项目类
  • 在校或应届生
  • 兴趣学习者
  • 入行或转行者
  • 想要学软件
  • 实战型学习模式
    入门到就业标准全流程教学+企业项目实训,一线制作团队手把手教学,毕业即拥有项目经验
  • 专家级师资团队
    老师均来自一线游戏制作公司资深从业者, 均拥有10年以上开发经验及多年教学经验。
  • 多对一教学服务
    讲师/助教/班主任3对1服务,随时为学员进行答疑讲解,让学员及时突破学习瓶颈
  • 企业定向化培训
    第九联盟与诸多企业达成合作,学员毕业即可获得众多企业就业推荐和留用机会
第九联盟-CG艺术人才孵化基地
第九联盟是点晴科技旗下的一家专注于原画、3D建模、动画、特效、UE等CG人才实训的数字艺术教育品牌。总部位于上海,第九联盟秉承“治学严谨,因材施教”的教育理念,着力培养满足游戏、动漫、影视企业及行业从业者实际需求的高端从业人才,并为学员提供终身职业规划服务,持续提升学员的职场竞争力,赢得更优质的就业机会与职业发展前景。
  • 10+年
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