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Evan.G
(游戏主美,CG动画导演,动作指导)
曾就职于中国电影集团公司担任高级动画师、乌兹文化传播有限公司担任动画导演,现就职于上海点晴科技有限公司担任动画导演。
● 参与动画电影项目:北京中影动画产业 《魔象传说》《宠物大联盟》、中影数字基地《2019我和我的祖国》动画MV、北京电影学院《最可爱的人》;
追光动画 《新神榜:哪吒重生》、大千阳光《小狮子半斤八两》、极致互动《道友请留步》;
腾讯魔方工作室《异人之下》、大火鸟《科学猫娘》CG;
北京2022冬奥会《冰墩墩宣传片》、香港《大话西游3》、俄罗斯《DIO》、西班牙《小马宝莉》、江苏卫视 2060虚拟偶像;
● 参与游戏CG项目:腾讯火影忍者手游《咏春宗师日向宁次》《夜凯:死门招募》《九喇嘛》;
字节跳动《航海王:热血航线》《代号:伙伴》《红发歌姬》;
完美世界幻塔手游《无序深渊》《幻海绮行》、西山居《尘白禁区》;
● 参与游戏项目:腾讯《云顶之弈金铲铲》《穿越火线:枪战王者》、明日方舟《叙拉古人》、英雄互娱、盛趣游戏、趣加游戏、紫龙游戏、天美等项目制作。
*参与项目官宣图
Far远东
B站人气up主 分镜执行导演 米哈游签约画师
现就职于上海点晴科技有限公司担任分镜执行导演、B站人气UP主、米哈游签约画师。
● 参与项目:沐瞳《无尽对决》、米哈游《绝区零》《原神》《星穹铁道》同人动画、第五届GGAC大赛动画提名。
*参与项目官宣图
大帅
动作组长 动画指导
曾就职于中手游满天星工作室担任动作设计师,现就职于上海点晴科技有限公司担任动画指导。
● 参与游戏项目:中手游《仙剑世界》、沐瞳《无尽对决》、鹰角网络《来自星尘》、网易《Fate:stay night》《劲舞团》、Garena《Black Clover
mobile》,参与完美世界、天美、网易等大厂游戏动作设计与制作。
*参与项目官宣图
阿钰
动画组长 CG组长
曾就职于中国电影集团公司担任影视动画师、米粒影业担任执行导演,现就职于上海点晴科技有限公司担任CG组长。
● 参与动画电影项目:
追光动画 《新神榜:哪吒重生》、北京中影动画产业 《魔象传说》《宠物大联盟》、米粒影业《真假美猴王》《战略级天使》、北京电影学院《最可爱的人》;
北京2022冬奥会《冰墩墩宣传片》、电影《金刚川》、《化龙记》;
● 参与游戏项目:北京软星《仙剑奇侠传七》、网易、腾讯等大厂游戏动作设计与制作。
*参与项目官宣图
小明
动作组长 高级动画师
现就职于上海点晴科技有限公司担任动作组长。
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参与游戏项目:腾讯《穿越火线-枪战王者》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》、紫龙《天地劫-启源女神》、天美《B项目、Z项目、N1新视野》、参与壳木、海姆、英雄互娱、勇仕网络、西山居、吾未、盛趣、Funplus等大厂游戏动作设计与制作。
*参与项目官宣图
通过2节课讲解动画原理与软件操作,帮助学员建立对动画的概念,更快入门。
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阶段一动画原理与软件基础
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第1节:“认识动画” (认知课程)什么是动画二维和三维的共通点,时间与关键帧动画师和动画艺术家
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第2节:软件基础操作软件基础界面及常用操作动画模块,绑定蒙皮模块介绍K帧规范与习惯
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通过12节课讲解动画原理与制作方法,通过讲解多个实例制作的全流程,打实基础帮助学员理解动画的原理,以及运用的方法。
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阶段二基础课程:动画原理与实际运用
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第3节:小球动画(挤压拉伸,慢入慢出,运动原理课)通过小球了解慢入慢出与挤压拉伸
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第4节:飘带(跟随重叠,曲线运动,运动原理课)通过带飘带的小盒子理解滚随重叠与曲线运动
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阶段三基础课程:蒙皮与Pose训练
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第5节:角色/道具的骨骼架设角色与生物关节骨点位置Skin蒙皮权重分析绑定效果与动画结合(认知课程)
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第6节:Pose设计pose剪影与图形动态线与张力张力,打破平与对称角色性格体现Pose to pose 的动画原理
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第7节:基础待机待机中pose的运用身体的跟随重叠
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第8节:什么是动画艺术家(认知课程)什么是动画师什么是动画艺术家
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阶段四基础训练:角色走跑训练
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第9节:角色动画(走)走路的关键帧,原理分析中间帧的用法重心的运动状态身体与肢体的跟随重叠,身体的重量感体现
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第10节:角色动画(跑)跑步的关键帧,原理分析中间帧的用法重心的运动状态身体与肢体的跟随重叠,身体的重量感体现
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阶段五基础训练:生物动画训练
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第11节:四足生物动画(走跑)四足生物的关键帧与原理分析重心的运动状态生物动画的跟随重叠技巧与运用
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第12节:龙,鸟动画(飞行)龙,鸟生物的关键帧与原理分析重心的运动状态龙,鸟翅膀的跟随重叠技巧与运用
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阶段六临摹动画练习
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第13节:临摹作品动画原理运用(曲线运动,缓入缓出,跟随重叠,预备缓冲,挤压拉伸)Pose 状态与pose to pose运用重量感与力量感如何体现
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阶段七blender的基础教学
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第14节:blender的基础操作blender基础界面及常用操作。作品赏析
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通过13节课讲解角色的攻、受、死等高阶角色动画设计与制作方法,通过讲解多个实例制作的全流程,帮助学员快速体验并掌握角色动画设计的技巧,以及运用的方法。
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阶段八进阶训练:受击与死亡
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第15节:角色的受击和角色的击飞角色质心运动方式与轨迹身体的带动角色质心运动方式缓入缓出、跟随重叠的运用分析
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第16节:死亡动画力的主动与被动应用跟随重叠的运用重量感如何体现
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阶段九进阶训练:攻击与跑酷
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第17节:角色的攻击类动作攻击动作的动画原理(预备缓冲、挤压拉伸、跟随重叠、曲线运动的运用)动作设计与节奏设计攻击轨迹的感知与攻击的重量感
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第18节:角色的跑酷类动作跑酷类动作设计与节奏设计脚步的运动与角色空间运动动作的衔接与镜头的连贯性脚步的运动与角色空间运动,停留pose的节奏把控与运用
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第19节:作品鉴赏与分析优秀作品的动画原理运用与技巧运用分析
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阶段十进阶训练:镜头与设计
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第20节:镜头语言与分镜详解01(认知课程)分镜的用意,与底层逻辑什么是镜头,镜头的艺术读懂分镜,还原分镜与加工镜头中画面的情绪表现
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第21节:分镜与镜头设计动作与分镜原理Layout 与镜头设计节奏把控,空间位移
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第22节:角色动作设计动作设计Layout 与镜头设计动画原理分析与运用
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第23节:相关软件教学实操motion builder软件基础操作UE软件基础操作动画资产导入及渲染
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阶段十一进阶训练:作品动画制作
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第24节:角色动作设计(角色登场&角色展示动画&表演动画)分镜与动作设计镜头与layout制作动画细节与打磨
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第25节:认知课程与作品赏析戏动作与影视CG底层逻辑表情的艺术优秀作品赏析
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阶段十二老师作品赏析
通过参与项目加深动作制作的能力,快速掌挥项目流程与规范。帮助学员更快并掌握角色动画设计的技巧,以及运用的方法。
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阶段十三实训及就业指导
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第27节:实训及就业指导项目规范与流程校招/社招的面试技巧如何有效的简历/作品包装大厂的用人标准和职业规划
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在校或应届生
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兴趣学习者
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入行或转行者
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进阶提升
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实战型学习模式入门到就业标准全流程教学+企业项目实训,一线制作团队手把手教学,毕业即拥有项目经验。
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专家级师资团队老师均来自知名一线游戏制作公司,均拥有8年以上设计经验及3年以上教学经验。
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多对一教学服务讲师/助教/班主任3对1服务,随时为学员进行答疑讲解,让学员及时突破学习瓶颈。
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企业定向化培训第九联盟与诸多游戏制作企业达成合作,学员毕业即可获得众多企业就业推荐和留用机会。