• 高品质专业化教学入门
    专业导师教学:基础+进阶+专业训练
    正规培训:教学+讲解+项目实训+精准就业推荐
  • 资深大佬带教 游戏影视双线教学
    经验资深一线项目制作大佬亲手带教,游戏动作
    影视镜头,技巧传授,快速上手增加学员能力维度
  • 导师学员一对一个性化教学
    专业导师教学精准分析学员兴趣方向,手把手训练
    学研产一体化正规培训:教学+讲解+项目实训
  • 大厂巨头 就业及工作经验分析
    就业经验/面试技巧/工作流程规范/未来职业规划
    与方向,帮助学员提前布局职业规划,轻松入行
  • 游戏
    每月招聘需求人数
    5.7w+
    平均就业薪资
    13k-20k元/月
  • 影视
    每月招聘需求人数
    5.1w+
    平均就业薪资
    10k-18k元/月
  • VR/元宇宙
    每月招聘需求人数
    4.5w+
    平均就业薪资
    13k-18k元/月
  • 广告制作
    每月招聘需求人数
    5.8w
    平均就业薪资
    15k-22k元/月
Evan.G
(游戏主美,CG动画导演,动作指导)
曾就职于中国电影集团公司担任高级动画师、乌兹文化传播有限公司担任动画导演,现就职于上海点晴科技有限公司担任动画导演。
● 参与动画电影项目:北京中影动画产业 《魔象传说》《宠物大联盟》、中影数字基地《2019我和我的祖国》动画MV、北京电影学院《最可爱的人》; 追光动画 《新神榜:哪吒重生》、大千阳光《小狮子半斤八两》、极致互动《道友请留步》; 腾讯魔方工作室《异人之下》、大火鸟《科学猫娘》CG; 北京2022冬奥会《冰墩墩宣传片》、香港《大话西游3》、俄罗斯《DIO》、西班牙《小马宝莉》、江苏卫视 2060虚拟偶像;
● 参与游戏CG项目:腾讯火影忍者手游《咏春宗师日向宁次》《夜凯:死门招募》《九喇嘛》; 字节跳动《航海王:热血航线》《代号:伙伴》《红发歌姬》; 完美世界幻塔手游《无序深渊》《幻海绮行》、西山居《尘白禁区》;
● 参与游戏项目:腾讯《云顶之弈金铲铲》《穿越火线:枪战王者》、明日方舟《叙拉古人》、英雄互娱、盛趣游戏、趣加游戏、紫龙游戏、天美等项目制作。
*参与项目官宣图
Far远东
B站人气up主 分镜执行导演 米哈游签约画师
现就职于上海点晴科技有限公司担任分镜执行导演、B站人气UP主、米哈游签约画师。
● 参与项目:沐瞳《无尽对决》、米哈游《绝区零》《原神》《星穹铁道》同人动画、第五届GGAC大赛动画提名。
*参与项目官宣图
大帅
动作组长 动画指导
曾就职于中手游满天星工作室担任动作设计师,现就职于上海点晴科技有限公司担任动画指导。
● 参与游戏项目:中手游《仙剑世界》、沐瞳《无尽对决》、鹰角网络《来自星尘》、网易《Fate:stay night》《劲舞团》、Garena《Black Clover mobile》,参与完美世界、天美、网易等大厂游戏动作设计与制作。
*参与项目官宣图
阿钰
动画组长 CG组长
曾就职于中国电影集团公司担任影视动画师、米粒影业担任执行导演,现就职于上海点晴科技有限公司担任CG组长。
● 参与动画电影项目: 追光动画 《新神榜:哪吒重生》、北京中影动画产业 《魔象传说》《宠物大联盟》、米粒影业《真假美猴王》《战略级天使》、北京电影学院《最可爱的人》; 北京2022冬奥会《冰墩墩宣传片》、电影《金刚川》、《化龙记》;
● 参与游戏项目:北京软星《仙剑奇侠传七》、网易、腾讯等大厂游戏动作设计与制作。
*参与项目官宣图
小明
动作组长 高级动画师
现就职于上海点晴科技有限公司担任动作组长。
● 参与游戏项目:腾讯《穿越火线-枪战王者》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》、紫龙《天地劫-启源女神》、天美《B项目、Z项目、N1新视野》、参与壳木、海姆、英雄互娱、勇仕网络、西山居、吾未、盛趣、Funplus等大厂游戏动作设计与制作。
*参与项目官宣图
通过2节课讲解动画原理与软件操作,帮助学员建立对动画的概念,更快入门。
  • 阶段一
    动画原理与软件基础
    • 第1节:“认识动画” (认知课程)
      什么是动画
      二维和三维的共通点,时间与关键帧
      动画师和动画艺术家
    • 第2节:软件基础操作
      软件基础界面及常用操作
      动画模块,绑定蒙皮模块介绍
      K帧规范与习惯
通过12节课讲解动画原理与制作方法,通过讲解多个实例制作的全流程,打实基础帮助学员理解动画的原理,以及运用的方法。
  • 阶段二
    基础课程:动画原理与实际运用
    • 第3节:小球动画(挤压拉伸,慢入慢出,运动原理课)
      通过小球了解慢入慢出与挤压拉伸
    • 第4节:飘带(跟随重叠,曲线运动,运动原理课)
      通过带飘带的小盒子理解滚随重叠与曲线运动
  • 阶段三
    基础课程:蒙皮与Pose训练
    • 第5节:角色/道具的骨骼架设
      角色与生物关节骨点位置
      Skin蒙皮权重分析
      绑定效果与动画结合(认知课程)
    • 第6节:Pose设计
      pose剪影与图形
      动态线与张力张力,打破平与对称
      角色性格体现
      Pose to pose 的动画原理
    • 第7节:基础待机
      待机中pose的运用
      身体的跟随重叠
    • 第8节:什么是动画艺术家(认知课程)
      什么是动画师
      什么是动画艺术家
  • 阶段四
    基础训练:角色走跑训练
    • 第9节:角色动画(走)
      走路的关键帧,原理分析
      中间帧的用法
      重心的运动状态
      身体与肢体的跟随重叠,身体的重量感体现
    • 第10节:角色动画(跑)
      跑步的关键帧,原理分析
      中间帧的用法
      重心的运动状态
      身体与肢体的跟随重叠,身体的重量感体现
  • 阶段五
    基础训练:生物动画训练
    • 第11节:四足生物动画(走跑)
      四足生物的关键帧与原理分析
      重心的运动状态
      生物动画的跟随重叠技巧与运用
    • 第12节:龙,鸟动画(飞行)
      龙,鸟生物的关键帧与原理分析
      重心的运动状态
      龙,鸟翅膀的跟随重叠技巧与运用
  • 阶段六
    临摹动画练习
    • 第13节:临摹作品
      动画原理运用(曲线运动,缓入缓出,跟随重叠,预备缓冲,挤压拉伸)
      Pose 状态与pose to pose运用
      重量感与力量感如何体现
  • 阶段七
    blender的基础教学
    • 第14节:blender的基础操作
      blender基础界面及常用操作。
      作品赏析
通过13节课讲解角色的攻、受、死等高阶角色动画设计与制作方法,通过讲解多个实例制作的全流程,帮助学员快速体验并掌握角色动画设计的技巧,以及运用的方法。
  • 阶段八
    进阶训练:受击与死亡
    • 第15节:角色的受击和角色的击飞
      角色质心运动方式与轨迹
      身体的带动
      角色质心运动方式
      缓入缓出、跟随重叠的运用分析
    • 第16节:死亡动画
      力的主动与被动应用
      跟随重叠的运用
      重量感如何体现
  • 阶段九
    进阶训练:攻击与跑酷
    • 第17节:角色的攻击类动作
      攻击动作的动画原理(预备缓冲、挤压拉伸、跟随重叠、曲线运动的运用)
      动作设计与节奏设计
      攻击轨迹的感知与攻击的重量感
    • 第18节:角色的跑酷类动作
      跑酷类动作设计与节奏设计
      脚步的运动与角色空间运动
      动作的衔接与镜头的连贯性
      脚步的运动与角色空间运动,停留pose的节奏把控与运用
    • 第19节:作品鉴赏与分析
      优秀作品的动画原理运用与技巧运用分析
  • 阶段十
    进阶训练:镜头与设计
    • 第20节:镜头语言与分镜详解01(认知课程)
      分镜的用意,与底层逻辑
      什么是镜头,镜头的艺术
      读懂分镜,还原分镜与加工
      镜头中画面的情绪表现
    • 第21节:分镜与镜头设计
      动作与分镜原理
      Layout 与镜头设计
      节奏把控,空间位移
    • 第22节:角色动作设计
      动作设计
      Layout 与镜头设计
      动画原理分析与运用
    • 第23节:相关软件教学实操
      motion builder软件基础操作
      UE软件基础操作
      动画资产导入及渲染
  • 阶段十一
    进阶训练:作品动画制作
    • 第24节:角色动作设计(角色登场&角色展示动画&表演动画)
      分镜与动作设计
      镜头与layout制作
      动画细节与打磨
    • 第25节:认知课程与作品赏析
      戏动作与影视CG底层逻辑
      表情的艺术
      优秀作品赏析
  • 阶段十二
    老师作品赏析
通过参与项目加深动作制作的能力,快速掌挥项目流程与规范。帮助学员更快并掌握角色动画设计的技巧,以及运用的方法。
  • 阶段十三
    实训及就业指导
    • 第27节:实训及就业指导
      项目规范与流程
      校招/社招的面试技巧
      如何有效的简历/作品包装
      大厂的用人标准和职业规划
  • 在校或应届生
  • 兴趣学习者
  • 入行或转行者
  • 进阶提升
  • 实战型学习模式
    入门到就业标准全流程教学+企业项目实训,一线制作团队手把手教学,毕业即拥有项目经验。
  • 专家级师资团队
    老师均来自知名一线游戏制作公司,均拥有8年以上设计经验及3年以上教学经验。
  • 多对一教学服务
    讲师/助教/班主任3对1服务,随时为学员进行答疑讲解,让学员及时突破学习瓶颈。
  • 企业定向化培训
    第九联盟与诸多游戏制作企业达成合作,学员毕业即可获得众多企业就业推荐和留用机会。
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