NVIDIA首席数字艺术家、中国电影美术学会CG专委会副主任














作品作为范例被 Autodesk 3dsmax 官方教程收入,2017年Artstation网站首页推介,2018年受邀ZBrush2018开发测试,并由Adobe出版个人作品集《夜叉坞》。作品被授予ZBrush Award 2018年度雕塑,2020年腾讯天美美术专家,2021年入选NVIDIA RTX全明星,2022年加入NVIDIA任首席数字艺术家。
擅长刻画女性角色,A站粉丝20000+,作品多次登陆A站首页,第四届GGAC大赛3D组金奖。
8年工作经验,前MOREVFX概念设计师。主要参与过《流浪地球》、《疯狂的外星人》、《一出好戏》、《记忆大师》、《绣春刀2》等电影项目。2018年起开始居家工作,进行插画以及故事内容的创作。
现居韩国,擅长科幻角色设计,载具射击,机械怪物设计。
曾就职于日本光荣特库摩,参与开发了《仁王》、《忍者龙剑传》、《死或生》、《真三国无双》、《战国无双》、《塞尔达无双》等诸多项目,担任《黑神话悟空》项目的3D美术总监,负责《黑神话悟空》的角色与场景的3D内容开发。
擅长写实系的概念设计,特别是枪械武器的设计。现负责腾讯某3A项目的硬表面设计。
入行已有14年,喜欢家里蹲。2012年起一直在家工作,与众多知名游戏公司合作插画。独创了自己的3D辅助插画流程,并获2019暴雪嘉年华插画冠军。近年专注于开发原创手办和玩具。
在影视动画及游戏行业工作8年,曾就职于原力动画,追光动画,艾尔平方,尼毕鲁,数字天空等公司; 曾参与《阿唐奇遇》、动画《镇魂街》、《十万个冷笑话大电影2》、《Project DT》、《冲破天际》等多部动画及游戏CG、PV等;喜欢研究风格化表现与动画全流程制作。
曾参与过拳头游戏《符文之地传说》、Supercell新游戏《Clash heroes》现在天美担任3D场景设计师,参与天美竞速大世界游戏。
目前就职于Parallax Studio从事好莱坞电影的概念设计。曾就职于Sumo,West Studio,Volta,Quantum Works等,从事3A游戏美术设计。
曾参与项目:大型射击类游戏《Rogue Company》、手游《RAID:Shadow Legends》、大型主机端《Mortal Shell: The Virtuous Cycle》。现就职项目组:《逆水寒手游》,主要负责头部制作工作。
1、曾就职于育碧多伦多工作室、腾讯光子工作室;
2、参与项目:《孤岛惊魂:原始杀戮》《看门狗2》《看门狗:军团》等;
3、参与创作连环画:《慎襄会》《多伦多漫画集选》等。
1、2009年获Autodesk创意大赛CG静帧组金奖,2021年获第四届GGAC游戏美术大赛Alienware组金奖;
2、个人作品多次获Isotropix (Clarisse IFX母公司)在Twitter, Facebook, Ins上的官方推荐;
3、2015年-2021年合伙创办源初动漫,主要负责技术总监,IT,VFX环境CGI,视觉开发。2022年转行游戏,负责UE美术向TA。
第一届GGAC大赛优秀奖得主;第二届GGAC大赛金奖得主;第三届GGAC大赛优秀奖得主;第四届GGAC大赛特等奖得主。
曾就职于网龙、网易,现任职腾讯。从业期间参与多个项目的研发工作,精通多款游戏引擎,擅长制定场景效果标杆,竞品分析还原,渲染管线效果优化提升。
1、获得全球美术年鉴expose10 角色组Master奖,作品收录于 3D Artist,3D_World等相关杂志;
2、第一届GGAC全球游戏美术概念大赛3D专业组一等奖、第四届GGAC全球游戏美术概念大赛3D专业组银奖,GGAC全球游戏美术概念大赛2019赛季评委;
3、获得SUPERCELL 童话镇原创角色优胜奖。
中国雕塑学会会员,中国电影美术学会CG艺术专委会委员,川音成都美术学院教师,广州美术学院客座教师。 国家艺术基金《3D科技写实雕塑人才培养》项目特聘教授。GGAC全球游戏动漫美术概念大赛第四届评委。著有《数字雕塑技法与3D打印》等著作。
20年从业经历15年硬表面经验枪械载具专家带领团队服务《EVE》《使命召唤》《全境封锁》《孤岛危机》《绝地求生》等主机枪械载具制作。国内S级手游特约制作团队leader。
从事游戏制作13年,现任职角色经理拥有丰富的项目管理和实战经验,同时擅长发掘新人,参与制作项目超过200个部分参与项目《UFC》 《WWE》《天涯明月刀》《怪物猎人OL》《绝地求生》《逆战》《猎手之王》
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