招聘中
资深概念设计师(CG ) 15-25K
5-10年
本科
五险一金 年终奖 定期体检 团建聚餐 年会福利
职位描述
岗位职责:
1.  负责项目前期概念美术设计,制定美术方向,跟进项目中后期的美术需求,把控项目质量;
2.  监修项目美术内容,包括但不限于概念、角色、氛围、3D灯光、MP、roto等,在制作环节给出合理的修改意见方向和示例;
3.  整合,协调组内美术资源,与其他三维流程岗位协同合作;
 4. 协调外包工作,负责反馈及沟通。
 
任职要求:
1. 较高的审美层次,对视觉流行趋势非常敏感,并有自己独到的见解;
2. 能在短时间内快速准确的呈现不同需求的高品质概念美术作品;
3. 对构图与光影有较高的敏感度,具有优秀的色彩感知与气氛表现能力;
4. 具备较强的团队管理经验,有极强的统筹和执行判断能力,能够监督概念设计过程中的各个环节;
5. 五年以上动画、游戏、影视相关行业美术经验。美术相关专业,熟悉动画制作流程;
6. 能够使用3D软件辅助概念设计者优先;
7. 应聘简历中,请附代表性作品。


公司简介
鹰角网络(Hypergryph)是一家年轻的游戏公司,为了制作出充满挑战乐趣与拥有艺术价值的游戏而诞生。 鹰角网络首部作品《明日方舟》于2019年5月面世,并于2020年先后在日韩美以及港澳台地区上线;《来自星尘》及《明日方舟:终末地》两款3D在研游戏也已经公开发布。 在游戏领域深耕的同时,鹰角也不断尝试创造更多跨越游戏边界的创意内容,包括创建独立服装设计品牌一拾山、周边品牌朝陇山、虚拟音乐厂牌塞壬唱片及库柏思音乐企划等。
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公司环境
全部职位
  • 资深概念设计师(CG )
    岗位职责:
    1.  负责项目前期概念美术设计,制定美术方向,跟进项目中后期的美术需求,把控项目质量;
    2.  监修项目美术内容,包括但不限于概念、角色、氛围、3D灯光、MP、roto等,在制作环节给出合理的修改意见方向和示例;
    3.  整合,协调组内美术资源,与其他三维流程岗位协同合作;
     4. 协调外包工作,负责反馈及沟通。
     
    任职要求:
    1. 较高的审美层次,对视觉流行趋势非常敏感,并有自己独到的见解;
    2. 能在短时间内快速准确的呈现不同需求的高品质概念美术作品;
    3. 对构图与光影有较高的敏感度,具有优秀的色彩感知与气氛表现能力;
    4. 具备较强的团队管理经验,有极强的统筹和执行判断能力,能够监督概念设计过程中的各个环节;
    5. 五年以上动画、游戏、影视相关行业美术经验。美术相关专业,熟悉动画制作流程;
    6. 能够使用3D软件辅助概念设计者优先;
    7. 应聘简历中,请附代表性作品。


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  • 场景模型师
    岗位职责:
    1. 负责游戏内3D场景与物件的制作;
    2. 协助3D场景技术的提升与优化;
    3. 与图形程序协作,提升游戏的美术品质。
    岗位要求:
    1. 美术相关专业出身,具备优秀的美术功底与审美能力;
    2. 熟练使用Maya,Max ,Zbrush,Photoshop等软件;
    3. 2年以上3D场景制作经验,熟悉次时代游戏制作流程,能根据需求调整场景的整体风格,有外包管理经验为佳;
    4. 熟悉Unity引擎及相关插件的使用;
    5. 具备良好的沟通和理解能力,具有团队精神,能够承受较高强度的工作压力并配合图形程序进行效果的实现;
    6. 熟悉ACG文化,有2次元项目或影视项目经验优先。


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  • 资深3D动画(怪物)
    岗位职责:
    1.可以独立完成怪物和Boss以及NPC的绑定和蒙皮;
    2.根据需求完成怪物及Boss的技能、表情的设计和制作;
    3.对接外包,对动画资产进行审核及品质监督工作;
    4. 与策划、程序以及其他美术组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求;
    任职要求:
    1. 美术相关专业;5年以上动画工作经验;
    2.熟练掌握Max动画模块的相关操作,具备很强的手K能力,有做过特殊体型大怪动作的优先考虑;
    3.有较好的动画设计和制作能力;具备扎实的美术功底,对运动规律以及Pose有深刻的认识和理解,善于利用动画塑造人物的性格,根据人物特点设计漂亮流畅的动作;
    4.对游戏和二次元文化比较了解并且比较热爱,喜欢玩主机向动作游戏,对市场上的各类优质游戏有所了解;有主机动作类相关经验的优先考虑;
    5.了解动作游戏资产的拆分规则,对发力和帧数控制有比较丰富的经验,可以结合引擎内效果持续完善和打磨MAX中的效果;
    6.有较强的学习能力,对工作有极致的追求。有良好的抗压能力以及团队协作能力;
    加分项:
    1.有一定的外包管理经验;
    2.熟悉UE引擎的动画模块;


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  • 场景模型师
    岗位职责:
    1. 负责游戏内3D场景与物件的制作;
    2. 协助3D场景技术的提升与优化;
    3. 与图形程序协作,提升游戏的美术品质。
    岗位要求:
    1. 美术相关专业出身,具备优秀的美术功底与审美能力;
    2. 熟练使用Maya,Max ,Zbrush,Photoshop等软件;
    3. 2年以上3D场景制作经验,熟悉次时代游戏制作流程,能根据需求调整场景的整体风格,有外包管理经验为佳;
    4. 熟悉Unity引擎及相关插件的使用;
    5. 具备良好的沟通和理解能力,具有团队精神,能够承受较高强度的工作压力并配合图形程序进行效果的实现;
    6. 熟悉ACG文化,有2次元项目或影视项目经验优先。


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作者: 张同学

老师: 金老师

刘老师

作者: 张同学

老师: 金老师

刘老师

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