• 零基础轻松入门
    专业导师手把手带教:基础课+案例进阶课+企业项目实训 课程设置层层递进,由浅入深、由点及面,让学生轻松掌握。
  • 资深大佬实训化教学
    经验资深一线项目制作大佬亲手带教,随时指点解惑,让你当天知识当天吸收,更有项目案例实训,学习就能积累项目/工作经验。
  • 企业导师个性化教学
    根据不同学生基础进度制定不同教学计划,照顾到每一位学生;从学、练、测三位一体,让每一位学生不仅学到更能做到。
  • 专业机构助你入行
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  • NO.1
    角色道具建模
    从0基础通识课程入门,熟悉各类工具软件并掌握PBR流程模型技术,完成道具模型作品。
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    通过各类案例制作实操教学,了解软件基础功能及熟练掌握名类复杂模型制作方法。
  • NO.2
    各类套装&角色模型制作
    由易到难,使用MD、ZB、MAYA、XGEN、PT等软件及插件完成各类角色套装及角色模型全流程制作。
    学完收获:

    通过各类型风格角色套装及角色模型制作,掌握角色模型制作技巧。完成至少3套角色模型作品。
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    项目实训
    学员通过往期真实项目制作带教,了解真实项目制作中的要求标准及工作流程等。

    学完收获:

    了解实际岗位、项目的工作标准、规范及工作模式;学员毕业即拥有项目经验。

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    就业指导
    行业用人标准如何?校招社招有哪些渠道?作品、简历如何设计? 面试流程、技巧指导等
    学完收获:

    了解各类型企业用人标准,和面试个环节指导熟悉,面试更轻松更有竞争力。

薛老师
资深游戏美术设计师
曾经就职于昱泉和唯晶游戏,接触过国内,欧美,日韩等各种项目,制作经验很丰富。
曾参与过《天堂》《永恒之塔》《剑灵》《blue hole》《天涯明月刀 》《刀锋铁骑》《无尽对决》《幻想全明星》《攻城略地》《悠长假期》
*参与项目官宣图
陈老师
3D游戏模型设计
多年游戏美术项目制作以及教育经验,3D场景与角色双精通。擅长韩系风格和卡通风格,参与《天堂2》《黑暗与光明》《火影忍者究极风暴》《海贼王》《Archeland》等国外大厂的端游和手游项目制作。
*参与项目官宣图
辛老师
上海美术家协会成员、 NVIDIA Studio 中国区特约设计师
“龍”生肖艺术大展——2024,上海,上海图书馆(东馆)
第十二届上海美术大展——2023,上海,中华艺术宫(上海美术馆)
“非遗新生”实验创新成果展——2023,上海,静安文化馆
“青蓝之梦·鲁迅美术学院师生优秀美术作品邀请展” ——2023,青岛,青岛市雕塑馆
“一带一路”国际雕塑作品展——2023,呼和浩特,雕塑艺术馆
上海雕塑与新媒体艺术作品展——2023,上海,海派美术馆
作品发表于鲁迅美术学院期刊《艺术工作》(原美苑)——2022.02 第38期
第十一届上海美术大展, “沈柔坚艺术基金奖”——2021,上海,中华艺术宫(上海美术馆)
“戏台·辛琦个展”——2021,沈阳,鲁迅美术学院·LAFA 创意空间
周老师
游戏美术资深老师、项目管理经验丰富
从事游戏美术10年,点晴美术组高级设计师,项目负责人。项目实战经验丰富,参与很多制作项目。曾全程参与某些项目研发。 曾就职于:上海唯晶。 代表作:《天涯明月刀》《永远的七日之都》《龙之谷》《鬼之刃3》《阴阳师》《洛奇英雄传》《牧场物语》《蛋仔派对》《加勒比海盗》《三国群英传》《帕斯卡契约》《梦幻新诛仙》《热血航线》等
*参与项目官宣图
张老师
专家级老师,项目经验丰富
点晴任职多年,期间参与各种不同风格的项目制作,实战经验丰富,凭借出色的能力和成绩在25岁就成为项目组长的新锐年轻艺术家。 代表作:《天涯明月刀》《怪物猎人OL》《绝地求生》《龙之谷》《永远的七日之都》《刺客信条》
*参与项目官宣图
第1周
  • 阶段一
    Maya基础、Substance Painter基础运用
    • 主线任务:
      熟悉Maya的基本功能和操作、运用Maya制作高模到低模、 Marmoset Toolbag、 Substance Painter的基础操作、案例角色道具贴图深入绘制
    • 支线任务:
      比例关系、 PS基础、 色彩理论、 使用真实照片制作素材蒙版
第2周~第4周
  • 阶段二
    高模细节的刻画
    • 主线任务:
      以一个雕塑为主的案例演示、 高模细节的刻画、 复杂美术资产在项目制作中规范讲解、 材质的刻画
    • 支线任务:
      ZBrush的基础操作以及技法、 高模细节的刻画、 规范的UV、 烘焙、 低模制作、 SP的使用技巧
    *学生作品
第5周~第12周
  • 阶段三
    人物造型基础
    • 主线任务:
      人物面部规律、 躯干四肢结构讲解、 演示角色大型的搭建
    • 支线任务:
      ZBrush材质基础雕刻、 身体结构躯干四肢结构讲解
    *学生作品
第13周~第14周
  • 阶段四
    MD基础、毛发的制作
    • 主线任务:
      MD基础操作、基础功能、 演示一个服装制作的案例、 角色高模的细化制作、 Xgen毛发的制作方式
    • 支线任务:
      强化MD制作能力、 角色高模的细化制作、 角色毛发制作
    *学生作品
第15周~第20周
  • 阶段五
    服装类、 角色低模头部
    • 主线任务:
      服装类低模制作、 服装类贴图绘制、 角色低模头部,4肢UV+烘培演示、 角色低模头部,4肢贴图绘制
    • 支线任务:
      游戏角色低模布线规范、 UV分配、 材质质感表现
    *学生作品
第21周~第24周
  • 阶段六
    风格化角色制作
    • 主线任务:
      风格化角色的演示、 风格化角色高模制作演示、 风格化角色低模UV+烘培演示、 风格化角色贴图绘制演示
    • 支线任务:
      以风格化角色的制作为媒介侧、 重锻炼美感的表达能力
    *学生作品
第25周~第27周
  • 阶段七
    骨骼的概念、八猴渲染基础
    • 主线任务:
      骨骼的概念、 Arnold和8猴的讲解、 作品优化
    • 支线任务:
      骨骼的概念、 Pose摆放、 八猴的讲解、 八猴渲染基础技巧
    *学生作品
第28周
  • 阶段八
    项目实训
    • 参与商业项目实训,通过实际项目制作,积累项目制作经验,适应不同项目制作的标准
第九联盟资深就业老师为学员提供完整就业指导培训与企业就业推荐对接服务,并定期邀请诸多知名游戏大厂HR及美术大佬线上分享职业规划课程
  • 面试辅导/就业指导
    夏老师
    点晴科技资深就业指导师
    多个院校就业指导课程客座指导师
    曾指导学生进入腾讯、网易等大厂
    1、职业分析,了解行业趋势
    2、1V1简历指导,打造HR满意简历
    3、模拟面试,提前发现问题及时调整
  • 校招/社招的面试技巧(视频课)
    Vina
    GGAC人才对接专家
    曾任360游戏艺术HRD
    近10年游戏行业HR经验
    1、校招/社招将近,我应该提前做哪些准备?
    2、面试流程讲解,面试常见问题回答技巧?
    3、入职后如何快速度过“新人期”?
  • 大厂的用人标准和职业规划(视频课)
    美术大佬分享
    来自腾讯|网易|叠纸|盛趣 大厂
    游戏大厂美术专家分享
    分享主题:行业发展
    1、游戏大厂有何用人标准?
    2、行业寒冬下还能逆袭实现职业提升?
    3、未来游戏行业发展如何?
  • 在校或应届生
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  • 多对一教学服务
    讲师/助教/班主任3对1服务,随时为学员进行答 疑讲解,让学员及时突破学习瓶颈
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    第九联盟与诸多游戏制作企业达成合作,学员毕 业即可获得众多企业就业推荐和留用机会
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开课前提前自学,丝滑衔接正式课!
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第九联盟-CG艺术人才孵化基地
第九联盟是点晴科技旗下的一家专注于原画、3D建模、动画、特效、UE等CG人才实训的数字艺术教育品牌。总部位于上海,第九联盟秉承“治学严谨,因材施教”的教育理念,着力培养满足游戏、动漫、影视企业及行业从业者实际需求的高端从业人才,并为学员提供终身职业规划服务,持续提升学员的职场竞争力,赢得更优质的就业机会与职业发展前景。
  • 10+年
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