• 光叔

    NVIDIA首席数字艺术家、中国电影美术学会CG专委会副主任

  • 任奕豪

    腾讯天美工作室3D艺术家

  • LU-ZHAN

    概念设计师、插画师、自由创作者

  • 大吉 Amos Cheung

    概念艺术家

  • 王琛

    知名3D艺术家、《黑神话悟空》3D项目美术总监

  • 今一

    腾讯专职硬表面设计师

  • 疯景

    独立设计师、原型师

  • 考拉OK-

    自由艺术家、概念设计师

  • 才古

    腾讯天美工作室资深3D场景设计师

  • Bruce YU 郁苏凡

    自由职业概念艺术家

  • 村口朱师傅

    网易资深角色模型师、vulcan Art角色负责人

  • Leo Li

    特斯拉概念设计师

  • TabZT

    环境概念艺术家、视觉开发师、游戏技术美术

  • 金隽

    腾讯NExT Studios工作室3D动画特效设计师

  • 丁郭昊(日天)

    腾讯资深3D场景设计师、知乎博主

  • 张晨(天屎)

    牛模王美术联合创始人、中央美术学院国际学院特聘专业导师

  • 张盛

    CG艺术家、数字雕塑家

NVIDIA首席数字艺术家、中国电影美术学会CG专委会副主任

作品作为范例被 Autodesk 3dsmax 官方教程收入,2017年Artstation网站首页推介,2018年受邀ZBrush2018开发测试,并由Adobe出版个人作品集《夜叉坞》。作品被授予ZBrush Award 2018年度雕塑,2020年腾讯天美美术专家,2021年入选NVIDIA RTX全明星,2022年加入NVIDIA任首席数字艺术家。

  • 授课主题
  • 角色
ZBrush快速设计造型和表现

腾讯天美工作室3D艺术家

擅长刻画女性角色,A站粉丝20000+,作品多次登陆A站首页,第四届GGAC大赛3D组金奖。

  • 授课主题
  • 角色
详解如何利用材质和灯光,提升角色作品美感

概念设计师、插画师、自由创作者

8年工作经验,前MOREVFX概念设计师。主要参与过《流浪地球》、《疯狂的外星人》、《一出好戏》、《记忆大师》、《绣春刀2》等电影项目。2018年起开始居家工作,进行插画以及故事内容的创作。

  • 授课主题
  • 3D概念
画面的构建以及后期处理

概念艺术家、艺术指导

现居韩国,擅长科幻角色设计,载具射击,机械怪物设计。

  • 授课主题
  • 角色
案例讲解科幻角色的设计思路和制作流程

知名3D艺术家,《黑神话悟空》3D项目美术总监

曾就职于日本光荣特库摩,参与开发了《仁王》、《忍者龙剑传》、《死或生》、《真三国无双》、《战国无双》、《塞尔达无双》等诸多项目,担任《黑神话悟空》项目的3D美术总监,负责《黑神话悟空》的角色与场景的3D内容开发。

  • 授课主题
  • 角色
次世代游戏角色实时渲染技巧分享

任职于腾讯,专职硬表面设计师

擅长写实系的概念设计,特别是枪械武器的设计。现负责腾讯某3A项目的硬表面设计。

  • 授课主题
  • 3D概念
巧用工业软件,让硬表面设计更硬核

独立设计师、原型师

入行已有14年,喜欢家里蹲。2012年起一直在家工作,与众多知名游戏公司合作插画。独创了自己的3D辅助插画流程,并获2019暴雪嘉年华插画冠军。近年专注于开发原创手办和玩具。

  • 授课主题
  • 角色
轻松快速的3d胸像创作(往期录播)

自由艺术家、概念设计师

在影视动画及游戏行业工作8年,曾就职于原力动画,追光动画,艾尔平方,尼毕鲁,数字天空等公司; 曾参与《阿唐奇遇》、动画《镇魂街》、《十万个冷笑话大电影2》、《Project DT》、《冲破天际》等多部动画及游戏CG、PV等;喜欢研究风格化表现与动画全流程制作。

  • 授课主题
  • 动画
风格化角色动态展示

现就职于腾讯天美工作室,资深3D场景设计师

曾参与过拳头游戏《符文之地传说》、Supercell新游戏《Clash heroes》现在天美担任3D场景设计师,参与天美竞速大世界游戏。

  • 授课主题
  • UE
风格化场景UE制作流程

自由职业概念艺术家

目前就职于Parallax Studio从事好莱坞电影的概念设计。曾就职于Sumo,West Studio,Volta,Quantum Works等,从事3A游戏美术设计。

  • 授课主题
  • 3D概念
3Dcoat硬表面设计理念与案例示范

网易资深角色模型师、vulcan Art角色负责人

曾参与项目:大型射击类游戏《Rogue Company》、手游《RAID:Shadow Legends》、大型主机端《Mortal Shell: The Virtuous Cycle》。现就职项目组:《逆水寒手游》,主要负责头部制作工作。

  • 授课主题
  • 角色
美型脸部的核心理论和制作演示

特斯拉概念设计师

1、曾就职于育碧多伦多工作室、腾讯光子工作室;
2、参与项目:《孤岛惊魂:原始杀戮》《看门狗2》《看门狗:军团》等;
3、参与创作连环画:《慎襄会》《多伦多漫画集选》等。

  • 授课主题
  • 场景
Blender三维插画的秘密

环境概念艺术家、视觉开发师、游戏技术美术

1、2009年获Autodesk创意大赛CG静帧组金奖,2021年获第四届GGAC游戏美术大赛Alienware组金奖;
2、个人作品多次获Isotropix (Clarisse IFX母公司)在Twitter, Facebook, Ins上的官方推荐;
3、2015年-2021年合伙创办源初动漫,主要负责技术总监,IT,VFX环境CGI,视觉开发。2022年转行游戏,负责UE美术向TA。

  • 授课主题
  • 场景
案例讲解科幻场景的设计思路和制作流程

腾讯NExT Studios工作室3D动画特效设计师

第一届GGAC大赛优秀奖得主;第二届GGAC大赛金奖得主;第三届GGAC大赛优秀奖得主;第四届GGAC大赛特等奖得主。

  • 授课主题
  • TA
《中国2065》等作品中特殊画面效果的实现和技巧分享

腾讯资深3D场景设计师、知乎博主

曾就职于网龙、网易,现任职腾讯。从业期间参与多个项目的研发工作,精通多款游戏引擎,擅长制定场景效果标杆,竞品分析还原,渲染管线效果优化提升。

  • 授课主题
  • UE
大厂游戏场景开发流程详解

牛模王美术联合创始人、中央美术学院国际学院特聘专业导师

1、获得全球美术年鉴expose10 角色组Master奖,作品收录于 3D Artist,3D_World等相关杂志;
2、第一届GGAC全球游戏美术概念大赛3D专业组一等奖、第四届GGAC全球游戏美术概念大赛3D专业组银奖,GGAC全球游戏美术概念大赛2019赛季评委;
3、获得SUPERCELL 童话镇原创角色优胜奖。

  • 授课主题
  • 角色
3D设计原理

CG艺术家、数字雕塑家

中国雕塑学会会员,中国电影美术学会CG艺术专委会委员,川音成都美术学院教师,广州美术学院客座教师。 国家艺术基金《3D科技写实雕塑人才培养》项目特聘教授。GGAC全球游戏动漫美术概念大赛第四届评委。著有《数字雕塑技法与3D打印》等著作。

  • 授课主题
  • 角色
案例讲解AI辅助角色设计与3D快速表现
基础课师资

点晴科技硬表面专家

20年从业经历15年硬表面经验枪械载具专家带领团队服务《EVE》《使命召唤》《全境封锁》《孤岛危机》《绝地求生》等主机枪械载具制作。国内S级手游特约制作团队leader。

  • 授课主题
  • 硬表面高模制作、低模模型优化、低模模型uv制作
界面介绍与基本操作

游戏3D角色设计师

从事游戏制作13年,现任职角色经理拥有丰富的项目管理和实战经验,同时擅长发掘新人,参与制作项目超过200个部分参与项目《UFC》 《WWE》《天涯明月刀》《怪物猎人OL》《绝地求生》《逆战》《猎手之王》

  • 授课主题
  • 服装制作(裤子+鞋子)
理论知识+3Dmax基础知识
  • 基础课
  • 进阶课
  • 徐大叔
    第一节、第二节

    界面介绍与基本操作

    作业讲解

    第三节、第四节

    硬表面高模制作、低模模型优化、低模模型uv制作

    作业讲解

    第五节、第六节

    烘焙和贴图软件基础

    作业讲解

    第七节、第八节

    贴图基本流程及不同材质的美术表现

    作业详解

  • 曦仔
    第一节、第二节

    理论知识+3Dmax基础知识

    基础建模+MD软件使用

    第三节、第四节

    作业讲解

    ZBrush基础教学+高模雕刻+渲染

    第五节、第六节

    低模制作+游戏低模细节讲解

    作业讲解

    第七节、第八节、第九节

    UV+烘焙教学

    SP软件基础教学+PBR贴图制作+渲染;作业讲解

  • 许喆隆/光叔
    ZBrush快速设计造型和表现
    第一堂课

    讲解ZBrush快速设计造型的基础要点,开始造型讲解

    第二堂课

    以实例讲解速写表现并且在blender里输出设计

    任奕豪
    详解如何利用材质和灯光,提升角色作品美感
    材质篇

    材质的应用详解和案例示范

    灯光篇

    角色灯光解析和案例示范

    LU-ZHAN
    画面的构建以及后期处理
    第一节课

    根据草图搭建故事场景

    第二节课

    环境氛围以及后期调整

    大吉(Amos Cheung)
    案例讲解科幻角色的设计思路和制作流程
    概念设计

    利用zb进行无草图的快速角色概念抓取

    部分技巧深入细化

    部分技巧深入细化

  • 王琛
    次世代游戏角色实时渲染技巧分享
    次世代游戏角色实时渲染技巧分享1

    次世代游戏角色实时渲染技巧分享2

    次世代游戏角色实时渲染技巧分享

    次世代游戏角色实时渲染技巧分享

    今一
    巧用工业软件,让硬表面设计更硬核
    fusion360快速设计

    利用Fusion360制作结构外形的模型,并处理倒角和材质区分

    keyshot的渲染和表现

    利用keyshot对材质进行表现,简单用灯光表达设计的方式气质

    疯景CrazyJN
    轻松快速的3d胸像创作
    课程介绍

    利用ZBrush和Blender,摆脱UV-贴图-拓扑的复杂流程,快速的创建一个卡通风格的胸像作品。

    考拉OK-
    风格化角色动态展示
    卡通角色循环动画全流程

    一个卡通角色的建模材质绑定动画的全流程

    角色动态展示全流程

    带姿态的角色塑造,风格化材质,及动态效果

  • 才古
    风格化场景UE制作流程
    资产创建

    从零开始创建模型资产,风格化贴图制作,规范化资产并导入引擎

    引擎编辑

    在UE里实现风格化场景的搭建,最终输出成品

    Bruce YU(郁苏凡)
    3Dcoat硬表面设计理念与案例示范
    第一节课

    3Dcoat武器设计核心基操案列示范与设计思路剖析

    第二节课

    3Dcoat硬表面辅助设计和雕刻详解

    村口朱师傅
    美型脸部的核心理论和制作演示
    脸部的理论详解

    详解脸部的肌肉和骨点、比例对于脸部的影响、不同脸的个性特征

    美型脸部制作快速演示

    ZB高模快速演示、阿诺德材质快速调试、xgen快速演示、基础渲染

    LEO LI
    Blender三维插画的秘密
    角色设计技巧

    角色设计技巧

    插画场景搭建演示

    插画场景搭建演示

  • TabZT
    案例讲解科幻场景的设计思路和制作流程
    概念设计

    用概念思维创建3d Block-Out,并利用Clarisse快速实现概念设想

    场景制作

    快速填充场景,设计材质和贴图,并最终渲染与合成

    金隽
    《中国2065》等作品中特殊画面效果的实现和技巧分享
    案例演示和详解

    作品《中国2065》中特殊画面效果的揭秘以及实现

    技巧延伸和分享

    利用shader实现其他场景效果的方法以及平时创作心得分享

    丁郭昊(日天)
    大厂游戏场景开发流程详解
    大厂游戏开发流程详解

    介绍大厂的游戏开发流程,例如策划案分析、美术头脑风暴、概念图拆分、资源管理优化,美术制作协同,品质迭代等。

    场景案例示演

    结合一个大小适中的案例进行演示。

    张晨(天屎)
    3D设计原理
    角色形象前期概括方案

    适用于3D制作中深入了解设计风格,概括取舍
    快速搭建角色形态以及pose
    适用于2D绘画中如何利用3D辅助,3D前期搭建角色方案

    天光,AO,底层原理以及3D角色面部快速涂装

    天光,AO,底层原理以及3D角色面部快速涂装

  • 张盛
    案例讲解AI辅助角色设计与3D快速表现
    利用AI进行科幻角色设计

    利用AI设计科幻风格的角色,然后利用zbrush等进行快速建模的基本方法

    角色快速表现

    结合古典雕塑的造型理念,利用zbrush、3D扫描数据等手段快速建模和渲染表现

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