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资深大佬实训带教大厂/资深游戏一线制作大佬亲授 紧贴行业标准与流程,积累项目经验 -
六大模块定制化训练预科+道具+硬表面+建筑场景+UE场景+生态植被 分层定制化训练难度,针对不同需求提升 -
行业标准全流程教学覆盖建模、雕刻、贴图、渲染的全环节 对标游戏美术行业标准,提升竞争力 -
职业规划全面解析解析工作流与求职技巧,明晰职业方向 精准匹配企业用人需求,助力入行与晋升
Course Module
六大课程模块
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道具建模基本制作流程熟悉建模、UV、贴图等流程
理解PBR材质逻辑与结构规律 -
硬表面高精度建模能力提升以硬表面资产为例,训练精细建模
掌握精度控制、结构逻辑与真实质感 -
建筑模型管理与风格突破学习建筑构图、比例、节奏与设计
强化艺术表现力与项目应变能力 -
UE
基础场景搭建与功能使用学习UE5的基础操作以及功能入门
为后续完整场景制作奠定技术基础 -
UE
进阶引擎整合与成片展示学习资产、地形搭建、灯光、渲染输出。
从“模型创作者”向“场景设计师”的跨越 -
植被植物高模雕刻与渲染聚焦自然要素:植被雕刻与SpeedTree生成
提升对自然构成、氛围塑造与细节的掌控力
Introduction
师资介绍
徐老师
【点晴科技硬表面专家】
20年从业经历15年硬表面经验枪械载具专家带领团队服务《EVE》《使命召唤》《全境封锁》《孤岛危机》
《绝地求生》等主机枪械载具制作国内S级手游特约制作团队leader。
罗老师
【3D场景模型方向资深讲师,8年游戏行业从业经验】
负责游戏硬表面和场景课程方向课程研发与教学紧随行业发展潮流,根据行业需求和企业需求定向基础到引擎渲染全流程培训。
制定教学课程,从理论参与制定与EA(美国艺电)、网易雷火、叠纸游戏等一线大厂的人才培养计划,课程编写及课程开发。
金老师
【一线大厂资深游戏美术师、次世代模型专家】
多年游戏美术从业经验,目前任职于点晴科技,对美术制作 有深刻认识和独到见解。带新人讲解由浅入深便于理解。
曾参与制作项目:《孤岛惊魂》《飙酷车神》《绝地求生》《自由禁区》等知名3A游戏项目。
Course Outline
课程大纲
软件预科:基础与技能训练
软件预科专为零基础学员打造,采用录播形式随时随地学习,
循序渐进地讲解3Dmax、ZBrush、Maya、Substance Painter等主流软件。
内容涵盖基础操作、常用建模与雕刻工具、UV拆分、贴图绘制等核心技能,并配合案例演练,帮助学员高效入门、系统掌握软件,为后续进阶的场景创作课程打下扎实基础。
场景道具:建模基本制作流程
参考图by网络 侵删
本阶段将围绕场景道具进行训练,从“软件操作”过渡到“造型理解与材质表现”,学习中模 — 高模 — 贴图的制作流程。课程案例涉及风格化、写实等不同风格,包括不同类型的道具元素,建立可灵活复用的道具制作方法论,为后续大型场景与复杂资产打下扎实基础。
能独立完成道具的建模与贴图流程
具备基础的造型比例与结构控制能力
掌握提炼物体特征的方法,理解道具的造型原则
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阶段1:造型理解与结构分析
- 造型分析方法:形体分解与结构对比
- 比例关系与尺度控制(主次体量)
- 物体特征提炼与造型归纳
- 造型节奏与视觉平衡
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阶段2:中模制作与形体塑造
- 中模结构层次与面分布逻辑
- 转折与体块的节奏控制
- 道具制作的造型要点
- 结构优化与线面流畅性调整
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阶段3:高模细节与风格塑造
- 高模细节的添加逻辑
- 功能结构强化与局部逻辑
- 材质依附与结构配合关系
- 道具整体造型的节奏统一与视觉聚焦
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阶段4:贴图表现与材质语言
- 材质识别与表面特征观察方法
- 贴图层次结构(底色、磨损、污迹、细节)
- 色彩与光影对材质质感的影响
- 风格统一与材质表现
硬表面:高精度建模能力提升
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本阶段聚焦于“硬表面”造型训练,学习机械结构与高精度资产的建模逻辑。课程将从结构分析、精度建模到高低模烘焙、PBR材质制作等环节,全面提升对硬表面造型的理解与执行力。
学员将掌握复杂道具与装备类资产的制作流程,强化拓扑规范与法线逻辑,为进入场景、武器等高规格项目奠定基础。
掌握硬表面模型的结构拆解与比例分析能力
熟悉高低模制作与法线烘焙的规范流程
具备项目级模型优化、贴图分层与金属质感表达能力
本阶段开放多种题材硬表面训练方向,包括武器 / 载具 / 机械装置 / 机甲机器等。我们会根据每位同学的个人能力与审美特长,定制最合适的作品风格与路线。
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阶段1:结构拆解与工业造型逻辑
- 硬表面造型的基础原则与设计逻辑
- 工业结构分析与比例测绘方法
- 功能件与装饰件的结构区分
- 从参考到结构图的拆解与转化技巧
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阶段2:高模精度建构与造型刻画
- 高模布线逻辑与流线优化
- 曲面转折、倒角与高精度细节刻画
- 模型层次组织与组件化管理
- 零部件连接与机械结构衔接技巧
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阶段3:低模优化与法线烘焙
- 低模拓扑结构与面数控制逻辑
- UV拆分与壳体布局优化
- 法线烘焙原理与常见错误修复
- 学习贴图辅助通道制作
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阶段4:材质表现与最终渲染
- 硬表面材质细化:金属、塑料、橡胶、涂层等
- PBR流程中金属度与粗糙度的控制逻辑
- 磨损、划痕、油迹等细节的分层制作方法
- 最终灯光与渲染表现
建筑场景:模型管理与风格表现突破
参考图by网络 侵删
课程通过中型建筑案例训练,系统掌握“结构逻辑 + 材质表达 + 风格控制”三大核心能力;从整体造型到细节刻画, 学习模块化建模,强化空间节奏与纵深感。强化建筑与自然环境的融合表现,完成具备空间层次与氛围感的完整建筑资产;为后续场景整合与作品集创作奠定专业基础。
掌握从结构分析 → 建模 → 材质 → 灯光渲染的完整流程
掌握建筑造型的比例、结构与空间逻辑表现
能独立完成完整建筑资产的制作与输出
本阶段开放不同风格的训练方向,包括:国风、欧式、风格化等。我们会根据最新市场需求,以及每位同学的个人能力与审美特长,制定最合适的作品风格。
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阶段1:初步搭建与模型管理
- 建筑比例与节奏的掌握:主次关系与视觉层次
- 初步形体分解与模块化结构设计
- 场景草模搭建与构图思维
- 面数的细化、连续贴图
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阶段2:连续贴图与雕刻表现(高模)
- 雕花、瓦片、窗棂等局部细节的低模化表现
- 模块结构与重复元素优化:廊桥、瓦顶
- 造型节奏与装饰密度控制
- 场景比例复查与整体协调
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阶段3:贴图与材质表达
- 木质、石质、青瓦等材质的分层绘制方法
- 岁月痕迹与磨损效果的表现逻辑:边缘、渍痕、尘土
- 色调控制与环境光适配,形成东方调性
- SP高级节点与贴图整合
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阶段4:灯光与氛围渲染
- 环境光与主光源布置
- 光影与体积雾效果表现
- 摄影构图与渲染出图技巧
- 最终合成与作品展示规范
UE地编基础:场景搭建流程
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从零掌握UE5地编基础能力,了解场景搭建流程、蓝图互动、灯光氛围、Sequencer影视输出,能够完成一个完整的地编展示短片。
熟悉UE5界面、资源管理、基础编辑能力
掌握Landscape、灯光、环境气氛调优
能用Sequencer制作场景镜头与输出作品短片
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阶段1:UE基础操作与场景认知
- UE界面与项目管理
- 基础视图操作、导航、物体摆放
- 内容浏览器 & 资产分类管理
- 引擎资源导入与引用规则
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阶段2:地形、灯光与环境氛围
- Landscape创建、地形笔刷、材质布设
- Sky/Atmosphere/Fog基础环境系统
- 灯光逻辑:Directional/Point/Rect/Spot
- 日夜光照模拟、HDRI基础使用
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阶段3:蓝图交互与基础特效
- Blueprint基础逻辑(事件/变量)
- 简单交互实现:开门、触发灯光
- 基础粒子特效导入 & 调用
- 角色引入与基础控制
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阶段4:Sequencer影视级输出
- 摄影机系统 & 景深/运动
- Sequencer轨道与关键帧
- 镜头切换/光效配合/特效调度
- 视频编码与渲染输出规范
UE地编场景:引擎整合与成片展示
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本课程以场景为核心案例,包括材质设定、灯光布局与氛围渲染的完整工作流程。掌握在 UE5 中进行场景搭建的核心技能,包括Layout 构图思路、地形与植被系统、风格化材质制作、灯光与后期氛围塑造等环节。帮助大家从“会建模”到“能成景”的能力跨越,最终产出高质量场景作品。
掌握具备搭建 UE 场景的能力
掌握场景构图、光影氛围、材质语言等核心美术逻辑;
能制作可展示于作品集/完整UE场景短片
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阶段1:场景构思与项目搭建
- UE项目结构、资源规范与性能预设
- 场景世界观、叙事方向的制定
- 参考收集:光影/色调/环境风格分析
- 区域划分与视觉动线规划(前中后景)
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阶段2:场景布局与细化
- 场景Layout规划与摄像机机位布置
- 地形系统编辑与地貌刻画技巧
- 植被系统的程序化生成与优化布置
- 地形材质与自适应混合技术实现
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阶段3:UE材质表现与优化
- 材质编辑器进阶与风格化节点网络
- 顶点色控制与贴图混合技法
- 建筑/道具/植被精细化与打磨
- 色彩节奏、明度关系与氛围平衡
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阶段4:灯光渲染与动画输出
- 全局光照与体积雾的灯光氛围营造
- 后期特效与视觉校色(Bloom、DOF、LUT)
- 镜头动画节奏设计与表现优化
- 渲染输出、作品展示规范
生态植物:植物高模雕刻与渲染表现
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本案例聚焦自然类场景的核心元素:生态植物,通过掌握造型 → 雕刻 → 植被生成 → 材质贴图 → 氛围营造 → 最终渲染的完整制作流程,让大家掌握自然生态场景的制作逻辑与艺术表达力,打造自然类资产。还能延伸应用到大型场景、开放世界地形或风格化生态环境制作中。
掌握植被的结构规律与造型逻辑
ZBrush 雕刻 与 SpeedTree 植被生成的实战操作
能独立完成以与植被为主的自然生态场景作品
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阶段1:自然生态认知与参考准备
- 山石植被的案例制作流程思路
- 了解山石与植被的类型、结构规律与视觉特征
- 学习自然生态系统的层次关系与搭配逻辑
- 收集与分析参考素材,确定整体的制作方向;
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阶段2:SpeedTree生成与材质贴图
- 学习SpeedTree的程序化植被生成方法
- 调整枝叶参数、风动画与密度分布
- 使用SP绘制树干、树叶、岩石的PBR材质
- 优化粗糙度、AO与色温层次,强化自然真实感
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阶段3:ZBrush雕刻—山石与树干塑形
- 掌握山石的块面结构、走势节奏与风化特征
- 学习树干、枝杈等自然生长形态的结构逻辑
- 制作岩石纹理、裂缝与风化细节
- 树干高模细化,把握扭曲、疏密、节奏变化
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阶段4:模型渲染与氛围表现
- 在引擎中完成材质、灯光与渲染表现
- 学习自然光照、雾气与氛围光的整体控制
- 调整构图、相机与景深,优化作品视觉节奏
- 输出作品集的静帧与Turntable动画展示
作品集指导
- 1、作品展示逻辑
- 2、渲染效果调整
- 3、个人亮点与特色
- 4、学生作品整理
Curriculum Plan
课程安排
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授课时间7个月系统线下授课,随时随地答疑解惑
课程内容设置由浅入深,稳步进阶不脱节 -
师资团队行业讲师、班主任与就业导师三对一全程辅导
教学内容紧贴行业标准,确保所学即所用 -
课程服务根据不同学生基础进度,提供个性化辅导与规划
以学、练、测三位一体的方式,全程保障学习效果 -
就业服务覆盖就业指导、简历优化、面试培训与企业内推
毕业即可对接合作企业推荐机会,助力顺利入行
Target Audience
适合人群
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在校生提前学习技能为就业铺垫
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应届毕业生热爱游戏,通过专业系统培训快速入行
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在职从业者通过专业学习,快速入行/转行,实现职业提升
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兴趣爱好者学习游戏场景/角色,从事相关职业
Job Placement Assistance
就业指导与推荐
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VinaGGAC人才对接专家
曾任360游戏艺术HRD
近十年游戏行业HR经验
第一节:校招/社招的面试技巧1、校招/社招将近,我应该提前做哪些准备?2、面试流程讲解,面试常见问题回答技巧?3、入职后如何快速度过“新人期”,有哪些注意事项? -
陈强鹰角网络资深3D角色设计师
前网易角色接口人
擅长写实角色、怪物等制作
第二节:游戏行业现状与制作流程1、游戏行业现状与制作流程2、研发or外包公司的要求/求职技巧3、职业发展路径规划 -
周开明某大厂设计专家
资深项目总监
擅长指导职业规划的布局
第三节:大厂用人标准和职业规划1、游戏大厂用人标准,学历和技术要求有多高2、AI来袭?游戏从业者如何应对与看待?3、外包还是研发公司,新人如何布局职业路线
Employment Interview
学员就业访谈
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第九联盟是点晴科技旗下的一家专注于原画、3D建模、动画、特效、UE等CG人才实训的数字艺术教育品牌。总部位于上海,第九联盟秉承“治学严谨,因材施教”的教育理念,着力培养满足游戏、动漫、影视企业及行业从业者实际需求的高端从业人才,并为学员提供终身职业规划服务,持续提升学员的职场竞争力,赢得更优质的就业机会与职业发展前景。
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