一招教你搞定原画项目创作
在我们绘制立绘/插画/美宣之前,我们得先为游戏设计角色。
时间:2022年06月30日阅读:227
关于投影
投影是可以根据你的画面需要进行布局的,特别是对于来自画面外部景物的投影,几乎可以随心所欲安排。
时间:2022年06月30日阅读:574
关于色彩
这个“关于”系列的教程是我在美术方面的一些理论和经验总结,之前出了三个,分别是《关于暗部》、《关于投影》和《关于边缘》,时隔三年,终于决定写这篇《关于色彩》,因为色彩真的是很难写,却也是最重要的美术要素之一。
时间:2022年06月30日阅读:450
一棵树背后隐藏的创作秘密
一棵树背后隐藏的创作秘密,解密色彩上的秘密。
时间:2022年06月30日阅读:215
色彩“高级感”的小诀窍
色彩“高级感”的小诀窍,一些简介的知识点归纳总结。
时间:2022年06月30日阅读:235
关于笔触
笔触感强烈的作品,总会给人一种未完成感,这种未完成感会给人留下想象空间,而不至于将画面画死、画腻。在我的很多作品中都存在强烈的笔触感,这些笔触感有些是自然流露,有些是有意营造。
时间:2022年06月30日阅读:601
关于暗部
暗部的画法对于很多人来说一直是难点,比如暗部容易画焦画脏,暗部不透气,暗部细节过花,暗部单调等等。
时间:2022年06月30日阅读:267
插画中常见的构图问题&解决方案
有关于插画中常见的构图问题&解决方案,一个简单的总结,希望对你有所帮助。
时间:2022年06月30日阅读:269